Event : 17 Desember 2012

PICTOGRAFEST #1

Free open ! Saksikan dan kunjungi acara pictografest #1 Sudah mulai dibuka besok tanggal 17 desember 2012
Dapatkan banyak inspirasi dan berbagai contoh design grafis mulai yang easy sampai yang hard :D 
karena ini baru pictografest yang pertama mungkin baru sedikit acaranya tapi jangan salah meskipun acaranya cuman sebentar tapi disini kita ngadain acara CREATIVE SHARING semacam seminar tentang Desain , Fotografi , Video Dan Animasi , Liat schedule yang udah kita buat untuk Creativ e sharingnya 

Oh Ya kalian bisa mamerin karya kalian disini datang aja ke smkn 1 banyuwangi atau di sekertariat di aula Telkom Banyuwangi Lt 2 tanpa dipungut biaya ,kok .  


Schedule Event Pictografest 2012



Senin, 17 Desember 2012

  • Sambutan Sekaligus Pembukaan pameran
  • Kepala Dinas Pendidikan
  • Kepala Telklom Cab. Banyuwangi
  • Koordinator Pelaksana
  • Ketua Panitia


Selasa, 18 Desember 2012

  • Pemeran
  • Pemutaran Film Indie


Rabu, 19 Desember 2012

  • Pameran
  • Creative Sharing


Kamis, 20 Desember 2012

  • Pameran
  • Live Music
  • Penutupan



NB : Jadwal sewaktu-waktu bisa berubah

Contact

Sekretariat Panitia Pictografest
SMK N 1 Banyuwangi

 Lab C2
Jl. Wijaya Kusuma No Banyuwangi
Telp/Hp : 089 699 257 976 (Angela)
                  087 755 907 500 (Cesia)
                  089 705 541 62 (Bino)          
Email: smkn1banyuwangi.mm@gmail.com


Social Media:



Selamat Datang Di Pictografest

LATAR BELAKANG

Suatu pilihan yang sulit saat kami memulai MULTIMEDIA setelah lulus dari dunia putih biru. Dunia Multimedia merupakan salah satu cabang dari apa yang disebut dengan DKV (Desain Komunikasi Visual) memiliki arti bahwa desain yang diciptakan haruslah mampu berkomunikasi walaupun hanya dalam berupa gambar dan diterapkan dalam media apapun. Dalam menciptakan sebuah desain haruslah memiliki konsep yang jelas sehingga komunikasi yang diciptakan mampu diterima oleh masyarakat. Kenyataannya, peran bahasa visual (gambar) lebih mudah dipahami oleh masyarakat luas dari pada pesan verbal (teks).

Hasil kerja dunia desain sangat beragam dan multimedia merupakan salah satu di dalamnya, bahkan sekarang ini merupakan suatu bagian hidup yang tidak terpisahkan dari dunia industri, terutama dalam bidang industri kreatif seperti periklanan, fotografi, musik, entertainment, film (animasi 2D dan 3D).

Percepatan dunia industri yang luar biasa membuat komunikasi visual menjadi ladang yang menjanjikan untuk berprofesi, dan hal itu dibuktikan dengan banyaknya perusahaan jasa kreatif di Banyuwangi yang membutuhkan lulusan sekolah desain. Sebagai seorang kreatif harus mulai belajar akan pengembangan kualitas sehingga kita yang mencintai dunia komunikasi visual akan sanggup bertarung di dunia profesi sesungguhnya kelak. Sehingga selain dapat diterima di dunia industri kita dan karya juga dapat di terima di masyarakat umum sebagai karya yang selain punya nilai estetis juga nilai yang fungsional dan aplikatif.




MAKSUD DAN TUJUAN

Dunia Desain Komunikasi Visual merupakan sebuah dunia yang sangat akrab dengan dunia industri saat ini oleh sebab itu masyarakat, bersimbiosis dengan keadaan ini. Adalah adanya bagaian dari dunia kreatif, masyarakat Multimedia SMK Negeri 1 Banyuwangi merupakan satu bagian dari dunia akademis Komumikasi Visual (Multimedia) di Banyuwnagi yang sedikit banyak produk hasil didikannya telah memberikan kontribusi kepada dunia industri kreatif sekarang ini. Kami sebagai insan akademis yang nantinya akan terjun ke dalam masyarakat ataupun industri, juga telah dibebani tanggung jawab untuk ikut serta membangun dunia komunikasi visual di Indonesia, disamping itu untuk membuktikan diri bahwa kami pantas untuk diperhitungkan sebagai generasi penerus yang memiliki potensi dan nilai jual tersendiri.

Karena itulah PictoGraFest hadir, selain sebagai ajang unjuk diri, juga sebagai katalisator untuk mempertemukan dunia industri, sekolah, dan masyarakat sehingga dapat menciptakan hubungan mutualistis yang kemudian akan memberikan perkembangan yang lebih baik terhadap dunia komvis. Untuk mengajak masyarakat menengok dan kemudian memahami apa sebenarnya Multimedia (DKV) mulai dari proses studi sampai bentuk aplikasi. Mengajak para orang tua untuk lebih membuka mata kepada proses kreasi dan kreatif yang positif dan dapat membangun putra putrinya, sehingga jurusan Multimedia sendiri tidak lagi dianggap sebagai jurusan yang “tidak berguna” dan “tidak menguntungkan” dan seorang lulusan sekolah multimedia lebih rendah dari jurusan lain dan bahwa sebenarnya komunikasi visual memiliki pasar tersendiri dan profesi yang menjanjikan di masa depan. Untuk memberitahukan kepada dunia industri bahwa kami siswa-siswi lulusan multimedia layak diperhitungkan dalam masyarakat. Dan satu lagi, adalah untuk memberitahukan kepada masyarakat bahwa kami siswa-siswi multimedia SMK Negeri 1 Banyuwangi mampu berkarya kreatif.

KONSEP PICTOGRAFETS






PictoGraFest adalah sebuah kegiatan pameran Desain Komunikasi Visual yang diselenggarakan oleh masyarakat Multimedia SMK Negeri 1 Banyuwangi. Kegiatan ini baru pertama kali dilaksanakan sebagai bentuk publikasi bahwa kami sebagai siswa-siswi Multimedia SMK Negeri 1 Banyuwangi mampu membuat karya kreatif.

Nama PictoGraFest sendiri hadir karena sejarah dari tebentuknya sebuah gambar yang hadir pertama kali di dunia dengan nama fictografi sama dengan kegiatan pameran ini sendiri yang baru pertama kali diselenggarakan oleh kami dengan keinginan semakin lama dengan mengikuti perkembangan zaman kami semakin berkembang menuju arah dunia kreatif. Symbol ilustrasi dengan warna yang beranekaragam mengibaratkan bahwa kami sebagai masyarakat multimedia memiliki keunikan tersendiri dalam berkreatifitas, keuletan ilustrasi menggambarkan semangat kami sebagai komunitas kreatif untuk terus berkreasi dan berkarya. Pictograf yang berarti sebuah gambar, mengartikan bahwa kami memamerkan sebuah karya visual yang diolah semenarik mungkin ditujukan kepada masyarakat dengan konsep yang mampu di pertanggungjawabkan.












Tutorial Kartun (Vektor) Menggunakan Corel Draw


Buka corelnya tentu saja, bukan yang laen.. Corel berapa ajjah boleh, asal ada bezier tool, ellips tool, shape tool, freehand tool, interactive transparency tool.
saya memakai corel 11. Karena corel 12-nya sering error, yang keluar wizard2nya geto. Emboh gak ngerti aku.. hehehe… trus warna CMYK-ne saiki dadi warna RGB. Aneh khan??? Mangkanya aku make corel 11 ajja. Yang katanya ahli2 design, corel 11 tetep yang masih baik.
mulai menggambar aja ya. Soalnya tutorial mengartunkan ini tidak lain tidak bukan adalah menggambar manual.—(yang saya bisa sih)— coba cari tutorialnya di internet, paling2 pakek photoshop yang ribet dan banyak sekali embel2 seperti shape layer, yang menambah puyeng si pendizain. Oke.. sekarang import gambar yang u kehendaki untuk dikartunkan. Contohnya saya memakai gambarnya mbak Bjork berikut ini:
Mulai menggambar matanya. Gedhekan banget gambarnya sampai terlihat gambar matanya yang sangat jelas. Trus mulai deh, memakai bezier tool, klik pada ujung-ujung titik yang sekiranya nanti bisa diplengkungkan menjadi sesuai gambar —(diplengkungkan=di curve-kan kallee)—lihat gambar:
kemudian dilengkungkan deh pake shape tool. Caranya? Gampang. Tinggal klik di tengah-tengah garis, trus klik kanan “to curve”. Trus dibelok-belokkan menuruti gambar aslinya. seperti gambar di bawah ini:


Demikian seterusnya hingga membentuk gambar mata, eh, belum deng, maksud kami (maksud saya maksudnya) membentuk setengah bagian mata sebelah atas —bahasanya ribet banget sih!!—
Trus kasih warna deh hitam pekat yang ada di sebelah ujung sendiri —(100C100M100Y100K)–
Sekarang buat sendiri bagian bawah matanya. Hayoo.. bisa nggak… bisa dong!! Katanya jago!!
Nah, pokoknya jadinya seperti ini:
Trus sekarang tugas yang paling berat, yaitu membuat bola mata. Secara inisaya kembangkan sendiri caranya, alias saya menggunakan trik dari otaksaya sendiri geto deh. Semoga memuaskan.
Buat 3 lingkaran. Lingkaran besar, sedang dan kecil. Seperti gambar di bawah.
Oh iya, untuk memudahkan dalam menyeleksi, mendingan gambar bitmapnya (gambar asli) di-lock dulu. Dengan cara klik kanan pada gambar asli trus pilih “lock object”. Maksudnya biar gambarnya nggak ke mana-mana geto.
Kemudian beri warna hitam pada lingkaran kecil. Trus pada lingkaran ke dua, beri warna gradien radial. Klik pada interactive fill tool. Beri warna hijau untuk pusat dan warna hitam pekat untuk luarnya.
Trus-trus, beri warna lingkaran yang paling gedhe dengan hitam pekat. Nah, sekarang bola mata sudah jadi. Eit, belom.. masih nampak aneh kelihatannya. Maka dari itu beri efek-efek bercahayanya. Nah, yang paling mudah adalah dengan menambahkan putih-putih yang agak ditransparankan. Simak gambar yang berikut:
Trus beri efek tranparannya dengan klik interaktive transparancy tool. Seperti di bawah ini. Hihihi…

Nah, setelah jadi, klik effect>power clip>place inside container ke dalam lingkaran ke dua. Seperti berikut:


Oh, iya, sebelumnya, sebelum itu terjadi, setting dulu: tools>option>edit-nya seperti berikut:
Nah, sudah keren bentuk matanya..(menurutku sih..) sekarang tinggal mengaplikasikan sendiri untuk mata berikutnya.. oke..!! eit, belum selesai lho, saya lupa. Idep alias bulu matanya belom. Oke ayo kita buat sekarang!
Caranya gampang! Tinggal gambar manual aja memakai freehand tool. Soalnya aku juga nggak mau ribet pake bezier tool. Mandak ra pati ketok ae..hehehe.. kalo u pengen jadinya bagus banget, ya pakek bezier tool ajja, tapi laamaaa banget bikinnya….


Oh, iya, sekarang mewarnai retinanya. Biasa aja kok. cuma bikin gambar lagi memakai bezier tool. Trus kasih deh warna putih.
Nah, kalau sudah begitu tinggal bola mata yang sudah jadi tadi di copy terlebih dahulu dan setelah itu, di effect>power clip> place inside container seperti yang tadi lho… ke dalam retinanya.
Nah, sudah jadi khan…
Walaupun jelek sing penting wes dadi ..hehehe…
Nah, kapok we… sing sitoke kuwi aku pake bezier tool, perhatikan bedanya dengan mata sebelahnya… lebih detail bukan. Tapi terserah anda kok, mau pakek bezier tool atau freehand tool.
Peh suwe-suwe kok kesel ya nggawe tutorial iki… tak leren diluk. Ndelok pemandangan sekitar disik. Po yo ngerti, iso nge-fresh-no utekku….
Dan setelah mubeng-mubeng sediluk menggunakan sepeda Federal palsuku muteri gedung juang. Akhirnya kulanjutkan tutorial ini. Sekarang langsung ke mulutnya aja ya. Soalnya yang lain sepeti alis, hidung, kayaknya sama alias standar lah cara mbuatnya. Lha, kalau mulut, mungkin agak di atas standar dikit lah.hehehe…

Trus ditambahi bentuk-bentuk gak jelas seperti ini.. (maksudnya untuk pencahayaan geto luowh!!)
Trus kasih warna yang paling sesuai. Coba-coba dulu warna yang ada kalau nggak cocok, cari warna lain sampai cocok. Biasanya kalau gue lama banget nentuin warnanya.. maklum sudah tua, agak2 buta warna geto… hehehe…

Untuk mewarnai bentuk gak penting pertama, adalah beri warna hitam pekat, trus buat linear transparancy dengan interactive transparancy tool, dengan mendrag dari kiri ke kanan… seperti berikut:
Kemudian bentuk yang tidak penting selanjutnya, diberi warna putih aja, trus ditranpsrankan dengan nilai starting stransparancy-nya 75.
Nah, sekarang langkah terakhir adalah, mem-powerclipnya ke dalam mulutnya. Maksudnya supaya rapi gitu. Nah, seperti gambar yang ada di bawah ini…
Nah, kalau sudah begitu, tinggal bikin face-nya. Nah ini, lumayan agak sulit. Terutama mengenai pemilihan warna. Tapi jangan kuatir, kita berdoa aja supaya hasilnya memuaskan.
Pertama yang harus dilakukan adalah membuat bentuk mukanya sebagai berikut:
Waaah…musti detail kalau yang ini, makanya musti pakek bezier tool featuring shape tool. Rodok-rodok nritik-nritik titik lan kudu telaten nggih, dibumbui dengan kesabaran tinggi pasti hasilnya akan halus dan memuaskan.
Nah, kalau misalnya saya kasih warna sand, bentuknya akan seperti gambar disamping. Namun dikasih warna bentaran aja ya, soalnya kita musti ngasih hailait, biar keliatan pencahayaannya geto.
Eh, liat, hidungnya belum aku penuhin tuh…hehehe… dasar pelupa!!
Kalau dikasih warna gini kan keliatan mana yang belum di gambar dan mana yang sudah. Iyya to…
Nah, kemudian buat bentuk lagi. Mengikuti pencahayaannya. Mata harus detail untuk membedakan mana yang gelap mana yang terang.
Kayaknya mataku sudah agak-agak error deh… tapi moga-moga aja tidak.. hehehe…
Kemudian, beri warna seperti yang ada di bawah ini.
Apa ya namanya warnanya..?? pokoknya sebelah kanannya pas, pada warna sand.
Trus kasih efek transparancy lagi… biar gak norak geto…
Nah, kemudian masukkan ke dalam bentuk muka yang tadi sudah dibuat. Alias yang warnanya sand tadi..
Nah, sudah hampir jadi bos, akhirnya… aku tak kuasa menahan air mata…
(halah, bohong banget!!)
Tapi telinganya ketoke jek kurang deh, maka, yang harus kita lakukan adalah menidakwarnai mukanya dulu agar kita bisa melihat warna telinga aslinya…
Gambar yang ini sudah memuaskan kok menurutku.
Jadi siap membuat telinganya!!
Let’s check it out!!
Nah, di atas itu adalah gambar telinganya versi aku yang buat, entah apa jadinya kalau orang lain yang mbuat. Pasti lebih bagus. Secara guwa bukan insan design grafis. Aku hanya mencoba-coba saja. Syukur-syukur jadi, kalau nggak jadi ya udah. Pasrah aja. Lain kali coba lagi… gituuu…
Mari kita lanjutkan nggambarnya…
Sekarang membuat rambutnya…
Begitu aja dulu, trus dirapikan dengan shape tool tentu saja…
Sehingga…
Oh, iyya garis tepi mukanya dikasih 2 point aja ya.. biar makin keliatan kartunnya.
Nah, sekarang bagian yang paling rumit. Yaitu membuat setiap helai rambutnya… hayoh kono!!! Pirang ewu rambut sing kudu digawe… hehehe… tapi jangan kuatir, master mister ndop punya solusinya…
Simak yang berikut:
Selamat bernritik-nritik ria… dan selamat bernjlimet-njlimet ria…
sebelum itu, disarankan untuk memastikan isi perut anda penuh. Karena ini sangat memerlukan tenaga ekstra!!!
Maka dari itu, aku tak mangan disik, soale wetengku ujuk-ujuk kok luwe tho…
Hwakakakaka…. Kryu-kryuk…
Oke, setelah makan sate ayam kesukaanku yang belinya di gedung juang 45 nganjuk, aku pun meneruskan tutorial ini…
Sementara yang sudah jadi adalah:
Kayaknya udah keren deh…—menurutku siih..—
Sekarang tinggal finishing, membuat bajunya…
Nah, setelah beberapa menit berkutan di baju, akhirnya aku selesai membuatnya… selamat menikmati…
Nah, tinggal nyingkirin gambar aslinya. Dan membuat backroundnya..
Eh, mulutnya kayaknya nggak usah di garis tepi deh..
Cobak tak hilangkan garis tepinya dulu ya.. sembari melenyapkan gambar aslinya..sembari membuat backroundnya sekalian…aliasnya sudah jadi sekalian…
Oke…?!!!
Yaudah..
Makasih telah mengikuti pelajaran dari saya
Kalau ada pertanyaan silakan di komentar aja… chao!!!
Hnah..setelah jadi..seperti ini deh!!

Buat Efek Break-Selain Realistis dengan Brushset Debris di Photoshop


Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan teknik yang menarik saya gunakan untuk menghasilkan efek break-apart/disintegration realistis di Photoshop dengan menggunakan sikat puing-puing, dengan latar belakang cat air terpasang. Ada banyak tutorial di web menampilkan teknik tentang break-aparts tetapi, tidak ada salahnya untuk belajar lebih :)
Ini akan menjadi sedikit membosankan jika tut seluruh hanya untuk memecahkan sesuatu terpisah, jadi saya juga dikombinasikan sedikit teknik retouch foto sepanjang sisi dan mudah-mudahan mereka dapat berguna bagi Anda juga. Bersama-sama kita akan menggunakan opsi blending layer, masking, alat pena, lapisan penyesuaian dan tentu saja, brushsets. Telah mencoba!
Berikut adalah preview dari efek akhir:
pecah akhir 3 500x580 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Alternatif versi:
pecah final2 1.500 500x580 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
OK mari kita mulai!
Untuk melengkapi tutorial ini, Anda akan memerlukan saham berikut:

Langkah 1

Buat dokumen baru berukuran 3100px * 3600px dengan putih latar belakang. Buka "Stock Wanita" gambar di Photoshop, gunakan Pen Tool (atau apa pun metode seleksi yang Anda inginkan) untuk membuat jalan bekerja di sekitar model:
pena alat 500x423 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
alat pena 1 500x541 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
pena alat 2 499x412 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
pena alat 3 500x672 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Jika Anda memilih untuk menggunakan Pen Tool, pastikan untuk membuat pilihan setelah Anda menutup jalan (dengan klik kanan di dalam jalan dengan Pen Tool dipilih):
pemilihan mark 500x428 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Setelah mengklik "Make Selection ...", menjaga radius Feather untuk 0px dan centang "Anti-alias" kotak centang seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
seleksi fea Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Jika pilihan Anda tidak perfact, Anda dapat menekan Ctrl + Alt + R dan membawa pilihan tepi memperbaiki dan menerapkan pengaturan berikut:
memperbaiki tepi Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Kemudian copy dan paste pada dokumen seleksi dan nama lapisan yang baru dibuat sebagai "model", mengubah ukuran dan posisi itu seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
1 Posisi 500x576 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop

Langkah 2

Gandakan "model" lapisan dua kali. Kemudian di layer hasil duplikasi pertama, mengubah blending option untuk "membakar linear":
2 membakar linear 499x574 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Tambahkan masker vektor dan ambil sikat bulat yang lembut, lembut menghapus bagian seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
2 mask 499x584 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
2 layer mask 1 500x585 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Ini adalah efek setelah menerapkan layer mask, Anda dapat melihat bagian dask sekarang hilang:
2 setelah masker 500x582 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Kemudian di layer hasil duplikasi kedua, ubah blending mode untuk "Layar", kemudian juga ambil sikat bulat yang lembut dan menerapkan topeng berikut ke atasnya:
2 Layar 500x579 topeng Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
2 layer mask 2 500x580 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Berikut adalah efeknya sejauh ini:
2 effect3 500x576 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop

Langkah 3

Saya memutuskan untuk menambahkan beberapa penyesuaian hitam dan putih untuk model namun melestarikan bagian kuning dan oranye dari gambar.
Jadi kita bisa pergi ke Layer> Layer penyesuaian New> Black and White dan menerapkan pilihan followng:
3 BW1 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Di topeng lapisan penyesuaian, gunakan alat Eraser dengan sikat lembut untuk menghapus bagian dari gambar berikut:
3 mask2 500x511 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Saya juga merasa ingin mempertahankan warna bibir untuk model, jadi saya menggunakan Eraser Tool (dengan opacity 40%) dengan lembut menghapus bagian bibir pada topeng lapisan penyesuaian:
3 bibir 499x305 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Dan Anda akan memiliki efek sebagai berikut:
3 effect3 500x581 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Kita bisa mengatur kontras pencahayaan sedikit untuk model. Jadi pergi ke Layer> New adjustment layer Curves> dan menerapkan pengaturan berikut:
3 curve1 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Dan di sini adalah efek sejauh ini:
3 Efek 21 500x588 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop

Langkah 4

Sekarang kita berada di bit-istirahat terpisah dari tutorial! Pertama beban " Brush Puing "ke Photoshop, kemudian buat layer baru yang disebut" pecah "di atas semua lapisan lainnya:
4 istirahat Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Ambil salah satu kuas di set "Debris Brush", menggunakan warna yang cocok dengan warna latar belakang (dalam hal ini warnanya putih), kemudian gunakan alat laso dengan bulu 100px untuk menarik pilihan di daerah Anda ingin pecah, hanya melukis di atasnya:
4 alat laso 500x582 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Duplikat ini "pecah" lapisan, tekan Ctrl + I dan membalikkan warna di layer hasil duplikasi:
4 invert 500x584 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Tambahkan layer mask di layer hasil duplikasi, kali ini menggunakan alat Eraser dengan daerah Brush Puing, penghapus dan mengurangi kepadatan dari bagian hitam:
4 menghapus 2 500x456 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Juga menggunakan Perangkat Warp (Ctrl + T dan klik kanan pilih Warp) untuk menambahkan sedikit gerak:
4 500x503 warp Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Juga merapikan potongan-potongan arund rambut dengan penghapus lembut:
4 menghapus 500x414 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Berikut adalah efek saya setelah menerapkan langkah di atas:
4 effect3 500x379 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop

Langkah 5

Sekarang kita dapat menggunakan kuas cat air untuk menambahkan beberapa latar belakang untuk gambar ini. Buat layer baru di atas lapisan latar belakang, memuat " Brush Watercolor "ke Photoshop dan hanya melukis di atasnya (kesempatan besar untuk menggunakan kreativitas Anda!)
Berikut adalah apa yang saya miliki setelah lukisan itu:
5 effect3 500x582 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Kita bisa menambahkan beberapa warna futher ke gambar kita. Untuk melakukan hal ini, sederhana membuat layer baru di atas semua lapisan lainnya, mengatur blending option untuk "overlay", gunakan sikat lembut yang besar dan cat di atasnya.
Berikut ini adalah efek saya sejauh ini:
5 Efek 2 500x586 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Ok itu saja untuk tutorial ini! Anda tentu saja dapat menambahkan beberapa tekstur sendiri atau efek filter dan melihat apa hasil akhir yang!
Berikut adalah gambar akhir saya untuk tutorial ini: (Saya sedikit disesuaikan keseimbangan warna dan kurva) - Klik untuk memperbesar:
pecah akhir 3 500x580 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Alternatif versi:
pecah final2 1.500 500x580 Buat istirahat Realistis Selain Efek dengan Brushset Debris di Photoshop
Semoga Anda menikmati tutorial ini,